Какая видеокарта нужна для World of Tanks. Видеокарта 1 гб требования

Какая видеокарта нужна для World of Tanks

Многих игроков, которые собираются начать играть в Мир Танков будоражит вопрос, какие системные требования нужны для комфортной игры с минимальной потерей кадров в секунду. Ведь все мы знаем, что для игровой составляющей нужен хороший видеоадаптер.

Мы рассмотрим какая видеокарта нужна для world of tanks, чтобы она соответствовала минимальным требованиям

На заре выхода игры, а это примерно в 2010 минимальными требованиями были 512 Мб видеопамяти и поддержка шейдеров третьей версии, тогда можно было получить 20-25 кадров в секунду на минимальных настройках и 2 Гб ОЗУ. Тогда такие параметры стояли на многих домашних компьютерах начального уровня. А если у вас видеоадаптер на 1 Гб и 4 Гб ОЗУ, то вам вообще можно было рассчитывать на 40-50 кадров на средних настройках. Но, увы, время не стоит на месте, и ресурсы игры растут, а соответственно растут и «аппетиты» игры.

Почему? Потому что с каждым новым обновлением дорабатываются возможности физического движка BigWorld, улучшаются графические эффекты, освещение.

С выходом 9.х.х обновления игра можно сказать вообще преобразилась, боевые машины стали выглядеть реалистичнее, также добавился режим высокого разрешения, что повлекло за собой увеличение аппаратных требований, а в первую очередь графической подсистемы. Все больше у игроков появляются FullHD мониторы, и этот стандарт уже давно вошел в обиход.

Сейчас для приемлемой игры World of Tanks вам нужна видеокарта начиная с Geforce GTX 650 или GTX 750Ti с 1 Гб ОЗУ, такая карта обеспечит вам 30-45 кадров при разрешении 1920х1080. Если вы фанат AMD, обратите внимание на Radeon 7850 или R9 270.

Рекомендуем экземпляры с 2 Гб, так как разница в цене небольшая, а прироста вы получите больше

Для игроков «среднего звена» подойдут модели Geforce с индексом Ti (660, 670, 760) или Radeon 78xx, 7950 объем таких карт начинается 2 Гб, есть варианты и с 3 Гб, что еще лучше. Прирост будет значительно выше, 45-70 кадров. Не забывайте, что еще нужен процессор уровня i3 или Phenom II X4, и минимум 4 Гб ОЗУ.

Если у вас все же достаточно денег, и вы готовы потратиться на солидную игровую машину. То можно обратить внимание на такие видеокарты топового уровня как Geforce GTX 780 Ti\970 с 3-4 Гб, что в купе с FullHD монитором даст вам отличную производительность в 60-100 кадров на максимальных настройках. Процессор потребуется уже уровня Intel Core i5-i7 или AMD FX 63xx-83xx с 8 ГБ оперативной памяти.

Если же у вас денег нет на новую карту, но играть все-таки хочется, можно попробовать взять б\у видеоадаптер начального уровня, например, GTS 450 и поиграть на невысоких настройках.

Надеемся, что вы получили достаточно информации о том какая видеокарта нужна для world of tanks чтобы она соответствовала минимальным требованиям для игры в WoT.

ЛУЧШАЯ ВИДЕОКАРТА ДЛЯ World of Tanks (wot)

ИДЕАЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР ДЛЯ ТАНКОВ ? МИНИМУМ ЗАТРАТ И МАКСИМУМ FPS

Сколько видеопамяти необходимо современным играм

Этот год смело можно назвать годом игровых видеокарт. Именно в 2020 году NVIDIA практически разрядила всю обойму — на момент написания этой статьи уже была представлена даже GeForce GTX 1650, оснащенная 4 Гбайт памяти. Совсем скоро AMD покажет серию игровых графических адаптеров поколения Navi, однако именно эта компания представила устройство-рекордсмен — Radeon VII, оснащенное 16 Гбайт памяти HBM2. В итоге на нашем рынке сложилась весьма интересная ситуация. Если говорить об игровых системах, подходящих для развлечений в разрешении Full HD и выше, то в них могут использоваться видеокарты с 2, 3, 4, 6, 8, 11 и 16 Гбайт видеопамяти. Такого разнообразия не было давно.

В общем, на мой взгляд, вопрос «Сколько же видеопамяти действительно нужно для современных игр?» сейчас актуален как никогда. Давайте же посмотрим, сколько видеопамяти потребляют современные игры и как ведут себя в различных условиях современные видеокарты.

?#Современные видеокарты и их применение

Для начала разберемся с тем, какие видеокарты в 2020 году относятся к разряду игровых. Сразу же определимся с терминологией, чтобы избежать лишних вопросов: под словосочетанием «игровая видеокарта» подразумевается устройство, обеспечивающее условно комфортный фреймрейт (с просадками не ниже 30 кадров в секунду) в современных ААА-проектах в разрешении не ниже Full HD с применением хотя бы средних настроек качества графики. Этот момент — дискуссионный, но по большому счету другое определение попросту отсеет пару младших моделей AMD и NVIDIA, таких как Radeon RX 560 и GeForce GTX 1050, например. А так список игровых видеокарт, которые можно купить в магазине, выглядит следующим образом:

Современные игровые видеокарты
Full HD WQHD Ultra HD
AMD Radeon RX 560 2 Гбайт;
Radeon RX 560 4 Гбайт;
Radeon RX 570 4 Гбайт;
Radeon RX 570 8 Гбайт;
Radeon RX 580 4 Гбайт;
Radeon RX 580 8 Гбайт;
Radeon RX 590 8 Гбайт
Radeon RX Vega 56 8 Гбайт;
Radeon RX Vega 64 8 Гбайт
Radeon VII 16 Гбайт
NVIDIA GeForce GTX 1050 2 Гбайт;
GeForce GTX 1050 3 Гбайт;
GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт;
GeForce GTX 1060 3 Гбайт;
GeForce GTX 1060 6 Гбайт;
GeForce GTX 1650 4 Гбайт;
GeForce GTX 1660 6 Гбайт
GeForce GTX 1660 Ti 6 Гбайт;
GeForce GTX 1070 8 Гбайт;
GeForce GTX 1070 Ti;
GeForce RTX 2060 6 Гбайт;
GeForce GTX 1080 8 Гбайт;
GeForce RTX 2070 8 Гбайт
GeForce GTX 1080 Ti 11 Гбайт;
GeForce RTX 2080 8 Гбайт;
GeForce RTX 2080 Ti 11 Гбайт
Объем видеопамяти представленных на рынке устройств 2, 3, 4, 6, 8 Гбайт 6, 8 Гбайт 8, 11, 16 Гбайт

Естественно, если тот или иной ускоритель значится в столбце WQHD или Ultra HD, то он подходит для игр в более низком разрешении. Как видите, в самом легком режиме кучкуется наибольшее число видеокарт, и ничего удивительного в этом нет. Так, Full HD-дисплеями пользуется 61,19 % геймеров, у которых установлен клиент Steam. На изучении производительности в этом разрешении мы в основном и сосредоточимся в данной статье. В этой категории, согласно нашей таблице, присутствуют модели с 2, 3, 4, 6 и 8 Гбайт. Конечно же, в разрешении Full HD играют и обладатели крутых видеокарт, но им, понятное дело, видеопамяти точно хватит.

Но давайте еще взглянем на статистику Steam. Что интересно, процент владельцев мониторов с разрешением 1920 ? 1080 точек неуклонно падает. При этом заметный рост демонстрирует разрешение WQHD. Что касается видеокарт, то лидирующую позицию (19,65 %) занимают модели с 2 Гбайт памяти, и этот статистический факт смотрится достаточно странно в 2020 году. Зато вполне логично выглядит следующая картина: за месяц количество видеокарт с 8 Гбайт видеопамяти увеличилось почти на один процент. Если дело так пойдет и дальше, то именно адаптеры с 8 Гбайт VRAM выйдут на чистое первое место в 2020 году — они уже обскакали устройства с 6 Гбайт.

На мой взгляд, происходят вполне ожидаемые и логичные процессы. Геймеры переходят с Full HD на более высокие разрешения. В 2020 году в продаже есть уже минимум четыре видеокарты, которые оказываются состоятельными в разрешении Ultra HD. В WQHD я таких насчитал аж целых 8 штук! Естественно, чем быстрее видеокарта — тем больше у нее видеопамяти. И все же это правило носит нелинейный характер, так как у каждого разработчика чипов есть свое видение происходящего.

Вот, скажем, Radeon VII — прямой конкурент GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080. С последней видеокартой нынешнему флагману тяжело тягаться — не только с точки зрения быстродействия, но и в плане поддерживаемых технологий: аппаратную трассировку лучей «красный» флагман предложить не может. Впрочем, недавно раскрылись данные касательно железной составляющей приставки Sony PlayStation 5 — что ж, в 2020 году поддерживать DXR будет и эта игровая консоль (и видеокарты AMD, конечно же). Думаю, теперь всем понятно, что трассировка лучей — это не пшик-однодневка, хоть сейчас речь и идет всего о трех играх, поддерживающих эту технологию.

А раз так, то AMD, анонсируя Radeon VII, пришлось давить, по сути, на единственную «мозоль» видеокарт NVIDIA — на небольшой (и недостаточный, по мнению «красных») объем видеопамяти, если сравнивать GeForce RTX 2080 с «семеркой».

«Мозоль» у новинок NVIDIA действительно присутствует. По каким-то причинам было решено произвести заметное урезание видеопамяти в ряде видеокарт. Скептики считают, что так сделано специально: вот купите вы GeForce RTX 2060, а через год-другой быстренько побежите за новой видеокартой. Оптимисты, наоборот, полагают, что если уж в NVIDIA так решили — значит, эти ребята что-то знают про игры ближайшего будущего. Ведь «зеленые» тесно сотрудничают со многими студиями-разработчиками. Как бы там ни было, некоторые новые видеокарты NVIDIA поколения Turing действительно сделали шаг назад в отношении VRAM. Смотрите сами:

  • GeForce RTX 2080 Ti 11 Гбайт при своей баснословной цене получил видеопамяти не больше, чем бывший GeForce-флагман — GTX 1080 Ti, хотя ничего не мешало оснастить видеокарту 16 Гбайт.
  • GeForce RTX 2080 8 Гбайт имеет схожий уровень быстродействия с GeForce GTX 1080 Ti 11 Гбайт, но меньше VRAM.
  • GeForce RTX 2060 6 Гбайт имеет схожий уровень производительности с видеокартой GeForce GTX 1070 Ti 8 Гбайт, но меньше VRAM.
  • GeForce GTX 1660 Ti 6 Гбайт имеет схожую производительность с GeForce GTX 1070 8 Гбайт, но меньше VRAM.
  • GeForce GTX 1650 4 Гбайт имеет схожий уровень быстродействия с GeForce GTX 1060 6 Гбайт, но меньше VRAM.
  • При этом перечисленные видеокарты (за исключением GeForce RTX 2080 Ti и GeForce GTX 1650) обладают схожими ценами, то есть даже в 2020 году они друг другу являются конкурентами.

    Если же добавить в наш список видеокарты AMD, то в некоторых категориях разворачиваются такие драмы, позавидовать которым могли бы давно забытые российскими телезрителями бразильские сериалы. К примеру, что выбрать:

  • GeForce GTX 1650 4 Гбайт, Radeon RX 570 4 Гбайт, Radeon RX 570 8 Гбайт или GeForce GTX 1060 3 Гбайт?
  • Radeon RX 580 4 Гбайт, Radeon RX 580 8 Гбайт, Radeon RX 590 8 Гбайт, GeForce GTX 1060 6 Гбайт или и вовсе GeForce GTX 1660 6 Гбайт?
  • GeForce GTX 1660 Ti 6 Гбайт, GeForce GTX 1070 (Ti) 8 Гбайт, GeForce RTX 2060 6 Гбайт или Radeon RX Vega 56 8 Гбайт?
  • Очевидно, что при выборе видеокарты не стоит ориентироваться только на объем видеопамяти — так «окучивают» неподготовленных покупателей в каком-нибудь супермаркете потребительской электроники, застрявшем в 90-х. Однако при схожем уровне производительности вопросы рождаются сами: а почему у этой модели четыре «гига» VRAM, а у той — восемь? Вот на них я и постараюсь ответить далее.

    ?#Сколько видеопамяти потребляют современные игры

    Потребление видеопамяти измерялось в четырнадцати приложениях. На графиках отображен максимальный и средний показатели загрузки, которые были зафиксированы после 30 минут произвольного игрового процесса. Я не стал округлять полученные результаты. Показатели загрузки VRAM фиксировались при помощи программ MSI Afterburner (с частотой опроса 100 мс) и HWiNFO64. Среди прочих программ при запуске игр активными были только клиенты Steam, Origin, Uplay и Epic Store. Список игр и используемые настройки указаны в таблице ниже.

    Замеры потребления видеопамяти осуществлялись при помощи видеокарт AMD Radeon VII и GeForce RTX 2080 Ti. Состав тестового стенда полностью можете изучить на второй странице статьи в параграфе «Методика тестирования и стенд».

    Игры, AMD Radeon VII, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
    Название Качество графики Сглаживание API
    Dota 2, сетевая игра Максимальное качество Без сглаживания DirectX 11
    World of Tanks 1.0, сетевая игра Конфигурация — «Ультра» TSSAHQ
    The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности Конфигурация — «Запредельное», NVIDIA HairWorks — макс., постобработка — макс., HBAO+ АА
    GTA V, черта города Макс. качество графики, тени — макс. мягко, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 ? AF FXAA + 8 ? MSAA
    FarCry 5, начало игры, отрезок до падения машины с моста Конфигурация — «Максимум», HD-текстуры — вкл. TAA
    Assassin’s Creed Odyssey, остров Кефалиния Конфигурация — «Самое высокое» Высокое
    Watch_Dogs 2, Сан-Франциско и окрестности Конфигурация — «Ультра», HBAO+, тень от объектов в свете фар — 4 машины, HD-текстуры — вкл. Временная фильтрация MSAA ? 2, SMAA
    HITMAN 2, миссия «Финишная черта» Максимальное качество SSAA ? 2
    Final Fantasy XV, бенчмарк Максимальное качество, все «плюшки» NVIDIA — выкл., DLSS — выкл. TAA
    Shadow of the Tomb Raider, начало игры Максимальное качество SMAA4x DirectX 12
    Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» Максимальное качество MSSA ? 8
    Battlefield V, миссии «Тихо и незаметно», «Последний тигр» Конфигурация — «Ультра», DXR — выкл. TAA High
    Metro Exodus, Волга Конфигурация — «Экстрим», NVIDIA HairWorks — вкл., PhysX — выкл., DXR — выкл. TAA
    Wolfenstein II: The New Colossus, Манхэттен Конфигурация — «Маайн Лебен!» TSSAA(8)x Vulkan

    Сразу же обращу ваше внимание на несколько моментов. Во-первых, для этого тестирования использовались максимальные настройки качества графики. Так, даже в разрешении Ultra HD я не побоялся выставить в некоторых играх предельный режим сглаживания. Сделано это специально — для того чтобы определить потолок потребления видеопамяти.

    Во-вторых, в списке присутствуют игры разных времен. На примере GTA V можно убедиться, что даже старенький (но все еще популярный) ААА-проект способен прилично нагрузить любую современную видеокарту.

    Читайте так же:  Вологодский городской суд Вологодской области. Городской суд вологда гражданские дела

    В-третьих, в списке приложений присутствуют World of Tanks и Dota 2 — популярные во всем мире многопользовательские игры, разработанные с таким расчетом, чтобы в них с комфортным FPS могло играть как можно больше людей. Следовательно, эти программы обладают наиболее лояльными системными требованиями.

    И здесь давайте остановимся подробнее — далее в статье пойдет речь исключительно о ресурсоемких играх. Результаты замеров потребления видеопамяти в «Танках» и «Доте» вынесены отдельно. Мы видим, что при использовании максимального качества графики даже в разрешении Ultra HD будет вполне достаточно видеокарты с 4 Гбайт «мозгов». Естественно, GPU устройства должен предоставить игроку комфортный FPS. В отличие от одиночных игр, в сетевых франшизах фреймрейт очень важен, но это — тема для отдельной статьи.

    В большинстве случаев геймеры, играя в многопользовательские игры, не гнушаются использовать минимальные настройки качества графики, увеличивая производительность в игре. Поэтому можно смело сказать, что для подобных программ достаточно видеокарт с 2, 3 и 4 Гбайт видеопамяти. Здесь объем видеопамяти является далеко не самым важным параметром. Так что этот вопрос я считаю закрытым.

    Все меняется, когда речь заходит о более требовательных играх. Уж здесь-то разработчики найдут возможность задействовать все ресурсы вашей видеокарты! Сверху расположены графики с GeForce RTX 2080 Ti, снизу — с Radeon VII.

    Давайте соберем статистику:

  • В 11 играх из 12 в разрешении Full HD уровень потребления видеопамяти превышает 4 Гбайт; в 5 программах из 12 — превышает 6 Гбайт; в 1 приложении из 12 — 8 Гбайт.
  • В 2 играх из 12 в разрешении WQHD уровень потребления видеопамяти превышает 8 Гбайт.
  • В 5 играх из 12 в разрешении Ultra HD уровень потребления видеопамяти превышает 8 Гбайт; в 1 программе из 12 — 11 Гбайт.
  • Как всегда, к любому виду статистики необходимо относиться с определенной долей скепсиса. С одной стороны, результаты получились достаточно выразительными и говорят сами за себя. Получается, видеокарты с 4 и 6 Гбайт оказываются, что называется, в пролете. Про видеокарты с 2 Гбайт VRAM вообще молчу (а владельцев ПК с такой графикой, еще раз напоминаю, — большинство).

    С другой стороны, не всегда и не везде есть смысл использовать максимальные настройки качества графики, а также дополнительные параметры, улучшающие (в теории) картинку. Например, незачем выставлять 4K-разрешение, если вы используете небольшой монитор — с диагональю не больше 27 дюймов. Или, скажем, нет смысла использовать тяжелые режимы сглаживания, если видеокарта попросту не вытянет их и не обеспечит игроку комфортный FPS. Смотрите, вот включил я в Deus Ex: Mankind Divided 8-кратный антиалиасинг — ну увидел, что Radeon VII в плане потребления видеопамяти оказывается лучше GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti. А какой толк? Средний FPS в 4К-разрешении при таких настройках стремится к нулю, хотя статистики ради было забавно посмотреть, что игры действительно могут «кушать» больше 12 Гбайт VRAM.

    Наконец, результаты тестирования сформированы на основании всего 14 игр, выбранных лично мной. Естественно, в тестирование можно было бы добавить больше программ, но все за раз не протестируешь, а 14 проектов — достаточно немаленькая выборка.

    Как я уже сказал, на графиках показаны максимальное потребление видеопамяти и так называемое среднее потребление VRAM. Второй параметр — вещь в какой-то степени абсурдная, как всем известное выражение «средняя температура по больнице». И все же на графиках он присутствует для того, чтобы наглядно показать, насколько в различных условиях потребление видеопамяти в играх может меняться. Особенно заметна разница между средним и максимальным показателями в играх с открытым миром. И почему-то вместе с видеокартой Radeon VII.

    Обращу ваше внимание еще на один момент. Некоторые игры размещают в памяти видеокарты максимум данных, если графический ускоритель располагает соответствующими ресурсами. Этот факт говорит о том, что, возможно, не все так страшно, и если игра может потреблять, скажем, больше 6 Гбайт видеопамяти, то это совершенно не значит, что, например, GeForce RTX 2060 испытает проблемы. Мы это обязательно проверим далее.

    Сколько видеопамяти нужно для компьютерных игр?

    Сегодня на прилавках встречается много видеокарт одной модели, но с разным количеством видеопамяти. При этом разница в цене может составлять 5000 рублей и более. Мы решили разобраться в том, сколько же видеопамяти действительно нужно для игр?

    Видеоигровые хиты выходят практически каждый квартал, заставляя компьютеры геймеров трепетать перед своими запросами к ресурсам. Но так ли уж все страшно, как кажется? С количеством оперативной памяти, которое необходимо для комфортного гейминга мы уже разобрались. А теперь выясним сколько видеопамяти нужно для того, чтобы нормально играть в компьютерные игры?

    Правило «чем больше, тем лучше» не подходит, когда вопрос стоит в цене видеокарты. Безусловно, емкость видеопамяти важна, но больше внимания стоит уделить частоте ее работы: чем она выше, тем больше данных обрабатывает видеокарта. Видеопамяти должно быть столько, чтобы хватало на хранение текстур для конкретной игровой сцены. На больших картах текстуры, как правило, подгружаются динамически.

    На использование количество используемой видеопамяти влияет разрешение, качество текстур и параметры сглаживания. Чем они выше, тем больше видеопамяти требуется. Если в ваших планах собрать мультимониторную систему или играть в разрешении UHD, то потребуется больше 2 Гбайт VRAM. Но главное — во всем соблюдать баланс.

    Согласно статистике игрового сервиса Steam на январь 2018 года, 71,13% геймеров предпочитают играть в разрешении Full HD (1920х1080 точек), а современная развертку Ultra HD (3840?2160 точек) пока что популярна у минимального количества игроков – всего 0,66% от общей массы предпочитают это разрешение.

    Среди самых популярных видеокарт 14,21% геймеров предпочитают GeForce GTX 1060, при этом 32,37% хватает 2 Гбайт видеопамяти. Вполне логично – не каждый пользователь ПК может позволить себе топовую видеокарту в духе GeForce GTX 1080 или GeForce GTX 1080 Ti. Но почему же геймерам достаточно 2 Гбайт видеопамяти, как заверяет нас статистика Steam.

    Объясняется это просто. Если место в VRAM закончилось – драйвер видеокарты задействует часть оперативной памяти, откуда игровые данные подгружаются в локальную видеопамять по мере необходимости. Если и оперативная память закончилась, то игровые ресурсы переносятся на накопитель. В таком случае очень выручает установленный в компьютере NVMe SSD. С другой стороны, далеко не каждый геймер готов потратить крупную сумму на высокоскоростное хранилище.

    Однако есть хинт: не поднимать графические настройки до параметров «Ультра» или «Запредельно» – это снизит количество выгружаемых данных в системную память, а значит 2 Гбайт для средних и даже высоких настройках отображения может оказаться достаточно.

    Портал Techspot провел в отношении этого интересные тесты, взяв два варианта GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт и 6 Гбайт видеопамяти на борту и сравнив их с GeForce GTX 1080 Ti с 11 Гбайт памяти. Как показывают технические характеристики двух версий GeForce GTX 1060, видеокарты практически идентичны друг другу. Разве что старшая модель имеет на 128 CUDA-ядер больше. Будет ли заметна разница в играх и насколько?

    Все тесты геймплея проводились на компьютере с процессором Intel Core i7-8700K и 32 Гбайт оперативной памяти DDR4-3000. При этом на тестовом стенде было установлено несколько приложений, работающих в фоновом режиме, таких как Steam, Origin, Uplay, браузер Chrome с несколькими открытыми вкладками, программа MSI AfterBurner, RivaTuner и Fraps.

    Запустив сетевую игру в Battlefield 1 на 64 игроков со сверхвысоким качеством изображения, обнаружилось, что при разрешении 2560?1440 точек задействовалось 8,2 Гбайт оперативной памяти, в то время как видеокарта GeForce GTX 1080 Ti 11GB выделила под игровые нужны 3,7 Гбайт VRAM, а файл подкачки вырос до 11,6 Гбайт.

    При запуске этой же игры на GeForce GTX 1060 6GB на таких же настройках, пик использования оперативной памяти составил 8,5 Гбайт, при этом из видеопамяти было выделено 3,5 Гбайт, а файл подкачки вырос до 12 Гбайт. Что же произойдет при использовании видеокарты с меньшим буфером видеопамяти, ведь Battlefield 1 требует больше VRAM?

    Согласно проведенным измерениям, при установке GeForce GTX 1060 3GB потребление оперативки увеличилось до 10 Гбайт, а видеокарта при этом выделила 2,6 Гбайт видеопамяти. Файл подкачки вырос уже до 12,6 Гбайт, и увеличились рандомные падения частоты кадров. Впрочем, достаточное количество оперативной памяти сгладило этот нюанс.

    Но, на этом специалисты Techspot не остановились и провели еще несколько тестов, которые подтвердили, что 3 Гбайт видеопамяти у GeForce GTX 1060 вкупе с 16 Гбайт оперативки вполне играбельная кофигурация для разрешения Full HD с высоким и средним уровнем графики.

    Популярная сетевая игра PlayerUnknown’s Battlegrounds оказалась требовательной к ресурсам компьютерной начинки и при установке GeForce GTX 1060 3GB не стесняется съедать 12 Гбайт оперативной памяти даже при разрешении 1080p. Снижение качества графики помогает исправить ситуацию.

    С видеокартой GeForce GTX 1060 3GB в Call of Duty WWII стало заметно проседание FPS. Снижение до Full HD не особо помогло. Для комфортного гейминга потребуется снизить настройки графики: например, изменить качество текстур с «ультра» на «высоко» или понизить качество теней.

    В сетевом шутере Owerwatch потребление видеопамяти у трех видеокарт остается практически на одном уровне, но оперативной памяти в случае с GeForce GTX 1060 3GB потребляется немного больше. При смене разрешения до 1080p ситуация не изменилась.

    При установке GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт VRAM потребление оперативной памяти в Star Wars Battlefront II увеличилось до 10 Гбайт и не изменилось даже при снижении разрешения до 1920х1080 точек.

    Системные требования для ПК

    МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ APEX LEGENDS

    • ОС: 64-разрядная версия Windows 7
    • ПРОЦЕССОР: четырехъядерный процессор Intel Core i3-6300 3,8 ГГц / AMD FX-4350 4,2 ГГц
    • ОЗУ: 6 ГБ
    • ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GeForce GT 640 / Radeon HD 7730
    • ПАМЯТЬ ВИДЕОКАРТЫ: 1 ГБ
    • ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 22 ГБ свободного места
    • РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ APEX LEGENDS

      ПК, соответствующий минимальным требованиям, позволит вам нормально играть в Apex Legends. Но если вы желаете получить наилучший игровой опыт с 60 кадрами в секунду, то вам потребуется компьютер, удовлетворяющий рекомендуемым системным требованиям.

      • ОС: 64-разрядная версия Windows 7
      • ПРОЦЕССОР: Intel i5 3570K или аналогичный
      • ОЗУ: 8 ГБ
      • ВИДЕОКАРТА: Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290
      • ПАМЯТЬ ВИДЕОКАРТЫ: 8 ГБ
      • Наличие ПК с наилучшим железом — это, конечно, хорошо, но контроль над внешним видом и производительностью игры все равно не помешает. Для ПК-игроков мы подготовили целый набор различных настроек:

        Настройки для ПК

      • Целевой FPS при адаптивном разрешении: 0 (выключено) — 100 (для работы требуется TSAA)
      • Адаптивный суперсэмплинг: выключено / включено
      • Сглаживание: нет / TSAA
      • Соотношение сторон: 4:3 и 5:4 / 16:9 / 16:10 / 21:9
      • Рассеянное затенение: выключено / низко / средне / высоко
      • Цветовой фильтр: выключено / протанопия / дейтеранопия / тританопия
      • Режим отображения: полный экран / в окне / в окне (без рамки)
      • Динамические тени (точечные): выключено / включено
      • Качество эффектов: низко / средне / высоко
      • Угол обзора: ползунок (70–110)
      • Следы ударов: выключено / низко / средне
      • Качество моделей: низко / средне / высоко
      • Физика тел: низко / средне / высоко
      • Детализация теней (точечные): выключено / низко / высоко / очень высоко
      • Охват теней от солнца: низко / высоко
      • Детализация теней (солнце): низко / высоко
      • Фильтрация текстур: билинейная, трилинейная, анизотропная (2x, 4x, 8x, 16x)
      • Память видеокарты на подгрузку текстур: нет / 2 ГБ / 2–3 ГБ / 3 ГБ / 4 ГБ / 6 ГБ / 8 ГБ
      • Вертикальная синхронизация: выключено / тройная буферизация / адаптивная / адаптивная (половина частоты)
      • Объемное освещение: выключено / включено
      • Дополнительные функции и настройки для ПК

      • Полностью изменяемые настройки клавиатуры
      • Ускорение указателя мыши: выключено / включено
      • Режим стримера: выключен / только убийца / все
      • Коэффициент чувствительности мыши при стрельбе от плеча: от 0,2 до 20,0
      • Поддержка контроллеров с индивидуальными настройками и параметрами чувствительности
      • Режим активации голосового чата: нажатие кнопки / включенный микрофон
      • Ползунок порога громкости для включения микрофона
      • Громкость звука голосового чата
      • Воспроизводить текстовый чат в речевой форме: выключено / включено
        (пока что только для английского языка)
      • Преобразовывать голосовой чат в текст: выключено / включено
        (пока что только для английского языка)
      • Вы получили все необходимые сведения, а значит, вам пора на арену. Загрузите Apex Legends бесплатно* — и увидимся в Каньоне Кингс.

        Играйте бесплатно*

        Для PlayStation 4, Xbox One и Origin для ПК.

        * Может потребоваться учетная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продается отдельно). Требуется постоянное подключение к Интернету и учетная запись ЕА. Действуют возрастные ограничения. Содержит встроенные покупки.

        Железный эксперимент: какой компьютер нужен для игры Battlefield 1

        Совет редакторов Ferra.ru постановил, что Battlefield 1 у DICE и EA получилась очень красивой. Особенно в ретроспективе, когда сравниваешь, только представьте, 14-ю и самую последнюю на сегодняшний день часть со всеми остальными. Что мы и сделали, кстати. Нет, некстгеном и не пахнет. Ядро Battlefield 1 — проверенный временем и отточенный такими проектами, как Star Wars: Battlefront и Mirror’s Edge: Catalyst, движок Frostbite Engine версии 3.5. Но первая мировая война в видении игровых дизайнеров DICE оказалась весьма атмосферной и зрелищной. У NVIDIA есть красивый рекламный слоган: «играй как задумано». Посмотрим, какие современные видеокарты подойдут для комфортного гейминга в Battlefield 1.

        Железный эксперимент: какая видеокарта нужна для Battlefield 1

        Системные требования и качество графики

        Многих пользователей насторожил тот факт, что в рекомендуемых разработчиком системных требованиях Battlefield 1 значится очень мощное железо. А именно необходим восьмиядерный/восьмипоточный процессор, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060. Рубрика «Компьютер месяца» подсказывает, что за такую систему придется выложить минимум 50 000 рублей.

        Системные требования Battlefield 1
        Рекомендованные Процессор — AMD FX-8350 или Intel Core i7-4790 Оперативная память — 16 ГБ Видеокарта — Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060, DirectX 11, 3 ГБ Свободное место — 50 ГБ Операционная система Windows — 10
        Минимальные Процессор — AMD FX-6350 или Core i5 6600K Оперативная память — 8 ГБ Видеокарта — Radeon HD 7850 или GeForce GTX 660, DirectX 11, 2 ГБ Свободное место — 50 ГБ Операционная система Windows — 7, 8.1, 10

        С выходом Battlefield 4 движок Frostbite Engine научили работать с низкоуровневым программным интерфейсом Mantle. С появлением Battlefield 1 появилась поддержка DirectX 12. Основная задача этого API — выжать максимум из графического адаптера, разгрузив при этом остальные комплектующие. В частности, центральный процессор. Пока DirectX 12 — больше маркетинг, заставляющий геймеров обновляться до Windows 10.

        И все же игр с поддержкой нового API становится все больше. Battlefield 1 — это, пожалуй, первый серьезный проект. Впрочем, по умолчанию в игре активирован DirectX 11. Связано это с тем, что в минимальных системных требованиях значатся достаточно старые карты, которые не поддерживают DirectX 12. А также операционные системы Windows 7 и 8.1.

        Движок Frostbite Engine теперь поддерживает DirectX 12

        В Battlefield 1 традиционно есть четыре пресета качества графики: низкое, среднее, высокое и ультра. Поддерживаются такие технологии, как HBAO и сглаживание TAA. У Star Wars: Battlefront точно такие же настройки. Еще один интересный момент — в опциях предусмотрен параметр «ограничение памяти графического процессора». Разработчик предупреждает, что в случае нехватки видеопамяти возможно падение производительности, то бишь лаги.

        Настройки графики Battlefield 1

        Скажу прямо: между низким пресетом качества графики и ультра-настройками разница видна, что называется, невооруженным взглядом. А вот между высокими и ультра-опциями — не очень. Ниже приведены скриншоты с разным качеством графики в разрешении Ultra HD.

        Миссия «Изо всех сил».

        Миссия «Работа для одного».

        Миссия «Или победим…»

        Качество графики Battlefield 1 (низкое)

        Производительность видеокарт

      • Процессор: Intel Core i7-4790K @4,5 ГГц
      • Процессорный кулер: Noctua NH-D15
      • Материнская плата: MSI Z97 MPOWER
      • Накопитель: SSD Patriot Blast 480 Гбайт
      • Оперативная память: DDR3-2133, 2x 8 Гбайт
      • Блок питания: Corsair HX850i, 850 Вт
      • Операционная система: Windows 10 х64
      • Периферия: монитор LG 31MU97
      • Драйверы: 373.06, 16.10.2
      • Забавно, что Battlefield 1 довольно хорошо оптимизирована под технологии AMD CrossFire и NVIDIA SLI. Но только в режиме DirectX 11. В DirectX 12 связки из нескольких видеокарт, а также мультичиповые ускорители должным образом не работают. Для эксперимента я взял восемь современных видеокарт AMD Radeon и NVIDIA GeForce. Шесть из них указаны в таблице, гиперссылки ведут на обзоры. К сожалению, выкладывать результаты быстродействия GeForce GTX 1050/1050 Ti до снятия эмбарго запрещено. Но как ведут себя эти видеокарты в Battlefield 1 вы сможете узнать из обзора на нашем сайте.

        Уже после тестирования NVIDIA выпустила драйвер 375.57, но практика показала, что кардинально ситуацию более поздняя WHQL-версия не изменила. Понятно, что и сама игра со временем будет патчиться и дополняться. И тоже чуть прибавит в плане производительности.

        Видеокарты
        AMD: NVIDIA:
        ASUS STRIX RX 460 (STRIX-RX460-O4G-GAMING) 4 ГБ; ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1060 (STRIX-GTX1060-O6G-GAMING) 6 ГБ;
        ASUS ROG STRIX RX 470 (STRIX-RX470-O4G-GAMING) 4 ГБ; ASUS ROG STRIX GTX 1070 (ROG STRIX-GTX1070-O8G-GAMING) 8 ГБ;
        ASUS ROG STRIX RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING) 8 ГБ. ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1080 (STRIX-GTX1080-O8G-GAMING) 8 ГБ.
        ASUS STRIX RX 460 (STRIX-RX460-O4G-GAMING) 4 ГБ;
        ASUS ROG STRIX RX 470 (STRIX-RX470-O4G-GAMING) 4 ГБ;
        ASUS ROG STRIX RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING) 8 ГБ.

        Тестирование видеокарт проводилось в одиночной кампании. Понятно, что сетевой режим сильнее нагружает системный блок. Но для релевантного сравнения результатов, полученных на разных видеокартах, необходимо, чтобы происходящее в игре действие всегда было более-менее одинаковым. Анализ показал, что среди первых доступных в синглплеере миссий сильнее всех нагружает видеокарту история «Мыс Геллес» (глава «Посыльный»).

        Тестирование проводилось как в режиме DirectX 11, там и с пресетом DirectX 12. Здесь есть одно «но». У видеокарт NVIDIA при переходе с одного API на другой наблюдается ярко выраженное падение FPS. Здесь ничего нового нет. А вот c адаптерами AMD все гораздо интереснее. В сети уже есть анализ производительности 3D-ускорителей в Battlefield 1. У одних при переходе от DirectX 11 к DirectX 12 карты Radeon несколько прибавляют FPS. Это тоже достаточно распространенное явление. В других материалах подобного прироста не наблюдается. Небольшой эксперимент показал, что это вполне нормальное явление для Battlefield 1. Действительно, есть миссии, в которых при переходе от одного программного интерфейса к другому наблюдается прирост. А есть — где не наблюдается. У меня есть определенные предположения на этот счет, но их необходимо проверить эмпирическим путем.

        ASUS ROG STRIX RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING) 8 ГБ, Ультра, HBAO, TAA, FPS
        Full HD
        WQHD
        Ultra HD

        С методикой разобрались. А теперь перейдем к результатам тестирования. Приятно, что в разрешении Full HD на ультра-настройках играбельное количество кадров в секунду (больше 25 FPS) выдали все видеокарты. Стабильный фреймрейт 60+ кадров в секунду продемонстрировали GeForce GTX 1060, Radeon RX 480, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080.

        Форумы World of Warcraft переехали.

        Эти форумы можно только просматривать. Новые форумы World of Warcraft находятся здесь: https://eu.forums.blizzard.com/ru/wow

        Память видеокарты для BfA

        В минимальных системных требованиях будущего аддона указаны вот такие видеокарты:
        NVIDIA® GeForce® GTX 560 2GB или
        AMD™ Radeon™ HD 7850 2GB
        Хотя в самих требования и не написано чётко что именно 2 гига видеопамяти будет требовать, но в названиях карт эти 2гб всё-таки настораживают.
        Ибо у меня видеокарта использует лишь 1 гигабайт графической памяти.
        Собираюсь на днях вернуться в ВоВ и пока он вроде как запускается, но что же будет в Июле когда выйдет препатч к дополнению? Запустится ли вообще игра или стоит вместе с покупкой аддона и подписки ещё и видеокарту новую поискать получше в этих непростые времена свирепствования майнинг-лихорадки?

        На всякий случай для тех кто может быть не знает, некоторые игры тупо не запускаются даже если в требованиях 2 гига видеопамяти минимум. Например вот тот-же Forza 6 вообще комп вырубает при заполнении 1 гига.

        ну я даже не знаю на что ты рассчитываешь с древней видюхой. Учитывая что и 2 гига сейчас это совсем плохо

        Даже не зная какая у меня видеокарта говоришь что она древняя, мне рекомендует достаточно высокие настройки графики сама игра сейчас:
        https://d.radikal.ru/d14/1804/9f/7bf71c039723.png
        И примерно на таком я и играла раньше с более менее нормальным фпс.

        Если-что, у меня GTX650-DCOG-1GD5 специально версия от Asus, даже с подарком для WoW в виде пандарена-монаха
        https://www.asus.com/ru/Graphics-Cards/GTX650DCOG1GD5/

        Оперативной памяти 8 гигабайт, и может быть это ты с ней спутал что 2 гигов мало. То есть не видишь разницы между оперативной памятью и видеопамятью.

        Даже не зная какая у меня видеокарта говоришь что она древняя

        А что хорошего выходило с 1 гигом и не очень старого? 6930 да и все.
        Всякие 650 это далеко не выгодные карты.

        Точно никто не знает так как нет клиента версии БФА, но в теории потребление памяти видеокарты сильно можно зарезать настройками, тех же текстур и их фильтрации, в теории с плохой картинкой 1 гига должно хватать. То что Близзард сделает отсечку — не запускаться на 1 гиге — врятли.

        Если ты рассчитываешь не брать дорогую новую видеокарту типа 2070(предположительно

        500 евро), то ждать новые карты пониже в лучшем случае до сентября примерно, а то и значительно позже.

        с 2009 года на Вин 7 и выше недостающую видеопамять видеокарта может и будет брать из оперативки, главное чтоб оной было в достаточном количестве

        Это было и ранее.
        Да, так и будет, но оперативная память и обращение к ней с видеокарты будет медленнее, чем если бы у видеокарты было достаточное количество памяти.

        Относительно 2 Гб карт — их все еще можно будет использовать, т.к. потребление видеопамяти зависит от настроек графики, в т.ч. разрешения экрана, текстур и масштаба рендера ну и прочее. однако в таком случае качество самой графики будет довольно низким.
        Последние «игровые» видеокарты с 1 Гб — это GTX 750 с «оем» сегмента, 2014 года. Уже тогда это выглядело плохо, так что обновить по возможности железо советую, сейчас масса карт даже начального уровня имеет 3-4 Гб видеопамяти и цену около 12-16к рублей, просто подождите подождите нормализации цен. хотя я опасаюсь того, что у вас не только в видеокарте проблема будет, но так же и в остальном устаревшем старом железе.

        Железный эксперимент: сколько памяти у видеокарты нужно для игр в Full HD

        Счет пошел на гигабайты. В прошлом году NVIDIA выпустила GeForce GTX TITAN X (обзор) — самый мощный одночиповый графический адаптер современности. Видеокарту снабдили 12 гигабайтами памяти стандарта GDDR5. Неофициальной стандартом в 2016 году считается наличие либо двух, либо четырех гигабайт. Каких-то семь лет назад флагманские 3D-ускорители NVIDIA (например, GeForce 8800 Ultra) хвастали 768 мегабайтами памяти. Такого объема с избытком хватало для большинства игр того времени. Мейнстрим-решения уровня GeForce 8800 GTS вовсе оснащались смехотворными по меркам 2016 года 320 мегабайтами.

        Как менялся объем видеопамяти в видеокартах

        Сегодня даже самая неторопливая видеокарта сегмента Low-end имеет минимум один гигабайт памяти. Игровые решения среднего и высокого ценовых диапазонов комплектуются 2 Гбайт, 4 Гбайт, 6 Гбайт и даже 8 Гбайт. В продаже достаточно моделей, базирующихся на одинаковом графическом процессоре, но с разной емкостью памяти. За увеличенный объем придется доплатить. Но есть ли в этом смысл? Попробуем разобраться на примере пары GeForce GTX 960 (обзор) и Radeon R9 380 (обзор).

        Третья степень лжи

        В заголовке статьи разрешение Full HD упоминается не просто так. Это самый популярный формат гейминга. В таком разрешении работают современные игровые консоли (получается, правда, не всегда). Full HD-мониторы использует большинство клиентов Steam. Ниже я приведу официальную статистику за январь 2016 года. В Steam зарегистрировано свыше 125 миллионов аккаунтов. Так что предоставляемая этим игровым сервисом база данных вполне объективна. Итого: 35% пользователей Steam используют разрешение Full HD. На втором месте с отставанием почти в 10% идет соотношение 1366х768 (привет ноутбучникам!). На третьей ступени — разрешение 1600х900 точек. Наконец, форматы WQHD (2560×1440) и Ultra HD (3840×2160), так рьяно навязываемые маркетинговыми отделами AMD и NVIDIA, даже в 2016 году особой популярностью не пользуются. У этих разрешений 1,34% и 0,07% доли соответственно. Именно поэтому Full HD считается эталонным форматом. От него и будем отталкиваться. К тому же видеокарты, предназначенные для игр в WQHD и Ultra HD, как правило, имеют определенный (читай — без права выбора) объем памяти. Например, GeForce GTX 980 существует только в версии с 4 Гбайт, вариации Radeon R9 Fury/Nano/Fury X — исключительно с 4 Гбайт.

        Самые популярные комплектующие среди пользователей Steam

        Интересный парадокс. Самым популярным адаптером по статистике Steam стала модель GeForce GTX 970 (обзор) с 4 Гбайт памяти (точнее, c 3,5+0,5 Гбайт). Я уже писал об этом феномене (до сего момента лидировали исключительно бюджетные решения при цене +/-200 долларов США. В частности, GeForce GTX 660/760). В то же время самым популярным объемом остается один гигабайт памяти (34%). На втором месте значатся адаптеры с двумя гигабайтами. Таких систем 25%, то есть речь идет о каждом четвертом компьютере. Видеокарты с четырьмя гигабайтами памяти установлены всего у 9% пользователей Steam, но наблюдается самый ярко выраженный месячный рост в размере 0,34%. Это означает лишь две вещи: во-первых, в продаже появилось больше продукции с увеличенным объемом памяти. Во-вторых, покупать 3D-ускорители уровня GeForce GTX 970 вынуждают тенденции современной игровой индустрии. Портирование игр с консолей PlayStation 4 и Xbox One приводит к серьезному завышению системных требований. Наглядный пример — январская Rise of the Tomb Raider. Игре для запуска на минимальных настройках качества графики требуется видеокарта с двумя гигабайтами памяти.

        Сколько видеопамяти в видеокартах пользователей Steam

        GeForce GTX 960 и года не потребовалось, чтобы выйти на чистое третье место в рейтинге Steam. Все очень просто: за относительно умеренную плату (

        200 долларов США) пользователь получает устройство, которое тянет все современные игры даже на максимальных настройках качества графики. У AMD к подобным решениям можно отнести адаптеры уровня Radeon R9 380/380X. В прошлые времена — Radeon R9 270/270X и Radeon HD 7870/7850.

        Самые популярные видеокарты среди пользователей Steam

        Кратко о выборе видеокарт

        Вот мы плавно и подошли к вопросу о выборе видеокарты. Какие адаптеры подойдут для современных (и будущих) игр в разрешении Full HD? Предлагаю ознакомиться со следующей таблицей. Видеокарты рассортированы в том числе и по уровню производительности.

        Актуальные игровые видеокарты для Full HD
        AMD NVIDIA
        Название: Объем видеопамяти: Название: Объем видеопамяти:
        Radeon R9 390 8 Гбайт GeForce GTX 970 4 Гбайт
        Radeon R9 380X 4 Гбайт
        Radeon R9 380 2/4 Гбайт GeForce GTX 960 2/4 Гбайт
        GeForce GTX 950 2 Гбайт
        Radeon R7 370 2/4 Гбайт
        Radeon R7 360 2 Гбайт GeForce GTX 750 Ti 1/2 Гбайт

        Модели Radeon R9 390 и GeForce GTX 970 — идеальные решения для Full HD. С некоторыми поправками они подойдут и для гейминга в WQHD. Выбор памяти для этих видеокарт не стоит. В продаже есть только версии Radeon R9 390 с 8 Гбайт и только версии GeForce GTX 970 с 4 Гбайт. Пользователю остается определиться с конкретным лагерем. Впрочем, это тема для отдельной статьи.

        Есть Radeon R9 380X. Эта модель тоже доступна только с одним объемом видеопамяти — 4 Гбайт. А вот дальше начинается самое интересное. Наиболее привлекательные в системе координат «цена/производительность» Radeon R9 380 и GeForce GTX 960 комплектуются производителями как 2 Гбайт, так и 4 Гбайт памяти GDDR5. Тестовая лаборатория вдоль и поперек изучила эти устройства. При схожем уровне производительности оба адаптера хорошо подходят для гейминга в разрешении Full HD. Но описанные выше тенденции с современными играми заставляют задуматься о выборе версии устройства с тем или иным объемом памяти. Точку в этом вопросе и поставит «Железный эксперимент».

        Участники тестирования: AMD Radeon R9 380 и GeForce GTX 960

        Очевидно, что использовать Radeon R9 380 и GeForce GTX 960 в разрешении WQHD и выше не имеет никакого смысла. Производительности этих видеокарт элементарно не хватит для выдачи комфортного уровня FPS с настройками выше среднего. Чипы не потянут. Видеокарта Radeon R7 370 при высоких настройках качества графики «захлебывается» уже в Full HD. Добавление памяти ей принесет очень мало пользы, ведь FPS упрется именно в слабый чип. Вот и получается, что вопрос выбора памяти актуален на сегодняшний день в основном для моделей Radeon R9 380 и GeForce GTX 960.

        Особенности эксперимента

        Для эксперимента я взял 17 компьютерных игр. Девять из них (больше половины) вышли в 2015-2016 годах. Не думаю, что это случайность, но Radeon R9 380 и GeForce GTX 960 тянут практически все перечисленные игры в Full HD на максимальных настройках качества графики. Под словом «тянут» я подразумеваю комфортное количество кадров в секунду. В идеале — 60 FPS, но по факту частота не должна просаживаться ниже 25-30 FPS. Под фразой «на максимальных настройках качества графики» я подразумеваю максимально высокие пресеты для следующих параметров: качество текстур/теней/шейдеров/отражений, дальность прорисовки, тесселяция, анизотропная фильтрация, преграждение окружающего света и прочие эффекты. Повторюсь, практически во всех играх они выставлены на максимум. Поэтому не буду приводить портянку с детальным перечислением всех настроек. Исключением из правил стали Assassin’s Creed Syndicate и Rise of the Tomb Raider. В первом случае для Radeon R9 380 и GeForce GTX 960 я выставил параметр «Очень высокое». С активацией пресета «Максимальное» играть с этими видеокартами в Full HD нереально.

        Настройки Assassin’s Creed Syndicate

        Что касается Rise of the Tomb Raider, то предустановка «Очень высокое» не выставляет все настройки на максимум. В частности, это касается технологии PureHair (она же TressFX третьего поколения).

        Максимальные настройки в Rise of the Tomb Raider

        Что дает PureHair? Проще показать пару скриншотов, чтобы самостоятельно определить, есть ли в ней смысл. На мой взгляд, есть.

        Лара без PureHair

        А вот антиалиазинг (в народе — сглаживание) для игр применялся каждый раз разный. Но так, чтобы уровень FPS у Radeon R9 380 и GeForce GTX 960 не просел ниже комфортного минимума. Сглаживание — весьма требовательный параметр, который не только серьезно нагружает чип, но и «отъедает» немало видеопамяти. Пожалуй, самый распространенный режим антиалиазинга в играх 2015-го года — это FXAA (Fast approXimate Anti-Aliasing). Быстрый фильтр постобработки, который заметно сглаживает края полигонов и текстур при минимуме затраченных ресурсов видеокарты. «Бюджетность» такого сглаживания выражается в сильном замыливании текстур.

        Не менее популярен фильтр MSAA (Multisample Anti-Aliasing). Этот тип антиалиазинга сильнее нагружает видеокарту. Заметно сильнее. В ряде случаев FXAA используется совместно с MSAA.

        Настройки графики в GTA V

        В Rise of the Tomb Raider используется сглаживание формата SSAA (Supersampling Anti-Aliasing). Если коротко, то этот фильтр увеличивает разрешение рендеринга, а затем форматирует результат под меньшее разрешение. В итоге 4-кратный режим SSAA для Full HD соответствует схеме запуска игры в разрешении 4K (3840×2160). Картинка получается великолепной, но справиться с такой нагрузкой под силу далеко не каждой видеокарте.

        Возвращаясь к эксперименту, для каждой игры подбирались определенный тип и кратность сглаживания, чтобы на выходе получить комфортное количество кадров в секунду. Этот параметр указан в итоговой таблице.

        Видеокарты XFX Radeon R9 380 DD

        В тесте использовались четыре видеокарты. Пару GeForce GTX 960 представляли семплы от Palit. Версию Super JetStream с 2 Гбайт памяти я уже тестировал. Адаптер Radeon R9 380 представлен моделями от XFX. Для более релевантного сравнения частоты чипа и памяти были выровнены. Видеокарты XFX работали на скорости 1030 МГц по чипу и 1450 (5800) МГц по памяти. Адаптеры Palit — 1279 (1342) МГц по чипу и 1800 (7200) МГц по памяти.

        Видеокарты Palit JetStream GeForce GTX 960

        Результаты тестирования

        Для начала определим, сколько видеопамяти Radeon R9 380 и GeForce GTX 960 потребляют игры. Из семнадцати сразу девяти приложениям в разрешении Full HD при заданных нами настройках качества графики потребовалось больше трех гигабайт. И всего три игры «скушали» меньше двух гигабайт. Все это хиты трехлетней давности: Crysis 3, Tomb Raider и Metro: Last Light. Игры требовательные даже по сегодняшним меркам, но к потреблению видеопамяти, как видите, они вполне лояльны.

        То ли дело новинки этого сезона! В Rise of the Tomb Raider от GeForce GTX 960 потребовалось больше четырех гигабайт. Памяти Radeon R9 380 хватает, но впритык. Видимо, сказываются различия в работе сжатия буфера, реализованного в чипах AMD архитектуры GCN 1.2 и процессорах NVIDIA архитектуры Maxwell. Плюс накладывают свои ограничения другие факторы, относящиеся как к особенностям видеокарт (например, ширина шины), так и оптимизации игровых движков под конкретную архитектуру. RotTR вообще претендует на звание самой требовательной компьютерной игры современности. В разрешении Full HD при максимальных настройках качества графики ей необходима видеокарта с 6 Гбайт памяти.

        Хотел добавить в тестирование только что вышедшую XCOM2, однако игра полнится большим количеством багов. Пользователи жалуются на большое количество недоработок и слабую оптимизацию. А пока игра в Full HD при включении максимальных настроек качества графики, но со сглаживанием FXAA потребляет больше трех гигабайт видеопамяти. В итоге XCOM2 постоянно лагает.

        Приведенная картина удручает, но это давно известные реалии 2015, о которых я писал в 27-м «Железном цехе». Получается, что в большинстве игр у 2-гигабайтных версий Radeon R9 380 и GeForce GTX 960 нет шансов? Ведь нехватка памяти приведет к снижению производительности и возникновению неприятных лагов. К счастью, все несколько сложнее.

        Потребление видеопамяти в играх

        Конечно, если есть возможность, то игра развернет все необходимые для работы данные (текстуры, буферы и прочие файлы), дабы как можно меньше раз обращаться к другим элементам системы. Если такой возможности не предвидится, то из этого не следует, что игра сразу же начнет тормозить, хоть и исключать подобный сценарий не стоит. Вот и получается, что из 17 игр серьезные проблемы с падением производительности в следствии нехватки памяти появились только у пяти. В Assassin’s Creed Syndicate и F1 2015 количество кадров снизилось, но не столь критично на общем фоне. Rise of the Tomb Raider в режиме «Очень высокое» со сглаживанием FXAA играбелен на видеокартах с 4 Гбайт, но при максимально возможном качестве графики пасуют даже они.

        Результаты тестирования видеокарт

        В Middle-earth: Shadow of Mordor есть возможность активации HD-текстур. Игра честно предупреждает, что с настройками «Ультра» для комфортного гейминга требуется адаптер с шестью гигабайтами памяти. В итоге средний FPS просел незначительно, но появились лаги (минимальный FPS), которые влияют на комфорт. Вердикт — неиграбельно.

        Результаты тестирования видеокарт в Middle-earth: Shadow of Mordor

        Watch Dogs на ультра-настройках с 2-кратным сглаживанием MSAA «прогнул» обе 2-гигабайтные версии видеокарт. Сильнее пострадала GeForce GTX 960. Наверное, из-за того, что ей требуется на 500 Мбайт больше памяти. Сам по себе уровень FPS — средний и минимальный — находится ниже комфортной зоны в размере 25 FPS.

        Результаты тестирования видеокарт в Watch Dogs

        В Call of Duty: Black Ops III наблюдается приблизительно та же картина. Если сравнивать 4-гигабайтные версии видеокарт, то больше кадров в секунду у Radeon R9 380. Это касается и минимального, и среднего уровней FPS. 2-гигабайтные версии подтормаживают одинаково.

        Результаты тестирования видеокарт в Call of Duty: Black Ops III

        Проведем дополнительный анализ для Rise of the Tomb Raider. С настройками «Очень высоко» на 4-гигабайтных адаптерах играть есть резон. Уровень FPS колеблется несильно. Лагов я не обнаружил даже при переходе от игрового действия к кат-сценам. При увеличении качества графики (как на скриншоте выше) играть невозможно даже с четырьмя гигабайтами.

        Очевидно, что обладателю видеокарты с двумя гигабайтами для достижения комфортного уровня FPS придется снижать качество в настройках. Самая требовательная опция — это качество текстур. Снижаем ее до параметра «высокое» и получаем средние 38 FPS с периодическими просадками до 28 FPS. Уже лучше.

        Результаты тестирования видеокарт в Rise of the Tomb Raider

        Что имеем в итоге? При заданных настройках качества графики из 17 игр в десяти 2-гигабайтные версии показали точно такие же результаты, что и 4-гигабайтные Radeon R9 380 и GeForce GTX 960. То есть больше половины. С одной стороны, это хороший результат. Все же я использовал максимальные настройки и сглаживание. Следовательно, при низком FPS пользователь может несколько снизить качество графики, а также отказаться от антиалиазинга. С другой стороны, популярные игры 2015 года потребляют стабильно больше двух гигабайт видеопамяти в Full HD.

        Статистика
        Всего игр: 17 (100%)
        Объем видеопамяти не влияет на производительность: Объем видеопамяти влияет незначительно на производительность: Объем видеопамяти влияет значительно на производительность:
        10 (58,8%) 2 (11,8%) 5 (29,4%)
        Metro: Last Light; Assassin’s Creed Syndicate; Dragon Age: Inquisition;
        Tomb Raider (2013); F1 2015. Middle-earth: Shadow of Mordor;
        Battlefield 4; Watch Dogs;
        Crysis 3; Call of Duty: Black Ops III;
        Far Cry 4; Rise of the Tomb Raider.
        «Ведьмак 3: Дикая охота»;
        Star Wars: Battlefront;
        GTA V;
        Fallout 4;
        DiRT Rally.
        Tomb Raider (2013); F1 2015.
        Battlefield 4;
        Crysis 3;
        Far Cry 4;
        «Ведьмак 3: Дикая охота»;
        Star Wars: Battlefront;
        GTA V;
        Fallout 4;
        DiRT Rally.
        Tomb Raider (2013);
        Battlefield 4;
        Crysis 3;
        Far Cry 4;
        «Ведьмак 3: Дикая охота»;
        Star Wars: Battlefront;
        GTA V;
        Fallout 4;
        DiRT Rally.

        В заключение

        Большинство компьютерных игр, на которые стоит обратить внимание, уже сейчас потребляют больше двух гигабайт видеопамяти. Тем не менее современные графические архитектуры GCN 1.2 и Maxwell позволяют видеокартам с двумя гигабайтами держаться на уровне более дорогих 4-гигабайтных версий. Сегодняшнее тестирование наглядно показывает этот факт: в 10 из 17 игр видеокарты с разным объемом показали схожие результаты.

        Еще немного статистики: 13 из 17 игр в разрешении Full HD при максимальных настройках качества графики (со сглаживанием) потребляют больше двух гигабайт видеопамяти. Все игры выпущены в 2015 году. Тенденция, однако! В некоторых приложениях производительность падает достаточно серьезно. Например, в Rise of the Tomb Raider, которой для комфортного гейминга в Full HD на «максималках» нужна видеокарта минимум с 6 Гбайт памяти. Некоторые игры периодически подтормаживают (Call of Duty: Black Ops III, Dragon Age: Inquisition), что раздражает не меньше. Решение этих бед весьма простое: снизить качество графики в настройках. Сделать так, чтобы объем потребляемой видеопамяти уменьшился. Есть игры, которым двух гигабайт хватит с головой. Это Dota 2, CS: GO, World of Warcraft, World of Tanks и тому подобные проекты.

        Очевидно, что пользователям мощных игровых видеокарт с 2-3 Гбайт памяти прошлых поколений (GeForce GTX 680, GeForce GTX 770, Radeon HD 7950, Radeon HD 7970) здесь и сейчас нет смысла гнаться за покупкой нового устройства, если, конечно, речь не идет о самых производительных решениях. Например, GeForce GTX 980 Ti. Я бы дождался нового поколения видеокарт AMD Polaris и NVIDIA Pascal, а потом предпринимал какие-либо действия. Уверен, что все решения среднего ценового диапазона в 2016 году получат минимум 4 Гбайт видеопамяти. Тем же, кто здесь и сейчас рассматривает вариант покупки GeForce GTX 960 или Radeon R9 380, стоит взять версию с четырьмя гигабайтами памяти. И точка. Переплатите немного: где-то 1,5-2 тысячи рублей.

        Цена одинаковых видеокарт с разным объемом памяти

        В остальных ценовых категориях выбор очевиден. Менее производительные адаптеры (медленнее, чем Radeon R9 380 и GeForce GTX 960) в основном оснащаются 2 Гбайт памяти. Есть исключение — Radeon R7 370. Переплачивать за версию с 4 Гбайт нет никакого смысла. Чип этой видеокарты все равно не вытянет современные игры на максимальных настройках. А на средних вполне достаточно 2 Гбайт. Более производительные 3D-ускорители лишены версий с разным объемом памяти: Radeon R9 390/390X — это всегда 8 Гбайт; GeForce GTX 970/980, Radeon R9 Fury/Nano/Fury X — это всегда 4 Гбайт; GeForce GTX 980 Ti — это всегда 6 Гбайт; GeForce GTX TITAN X — это всегда 12 Гбайт.

        Не вижу смысла в 2016 году собирать массив SLI/CrossFire из адаптеров уровня GeForce GTX 960/970 и Radeon R9 380/380X. Напомню, что память при объединении видеокарт в единый кластер не складывается. Поэтому прирост FPS от использования еще одной видеокарты может быть ограничен именно нехваткой GDDR5.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес электронной почты не будет опубликован.